Perpetual Room -βside-

基本的には日々起こったことを徒然なりと書いています

08月≪ 09月/123456789101112131415161718192021222324252627282930≫10月

お久しぶりです

生きてます。
最近は多忙な日々が続きまして、こちらのほうをおろそかにしてしまいました。
今日は生存確認だけでも。

8月19日はHP開設日です。
昔のように凝ったページは作れませんが、多少の懐かしいものを公開させて頂きます。

ごめんなさい

過去にエイプリルフールネタで彼氏彼女の気持ちアニメ化!と嘘をついたことがあります。
Yahooで自分のゲームを検索してみたら・・・・・

0.jpg


・・・ごめんなさい

いつかさをPS3でやったお

とあるツールを使うとNScripterがPS3でプレイできるんですが、
どうやらいくつかの不具合を残してしまいました。
たとえば、オープニングムービーのBGMが流れなかったり、
文字が若干潰れてしまい見にかったり・・・。


でも、自分のゲームがPS3で動いてる〜と思うと感動!
PS3用に作るというバカな考えはおきません。っていうか、PCで十分だろ??

サークル

ひっそりと活動している我がサークルは、今度行われるサンクリに参加予定です。
今はそれに出す物語を考えているのですが、なかなかシナリオなんて思い浮かばないものです。
っていうか、尽きた?
昔はよく思い浮かんだのにねぇ・・・。

とりあえず、予定としては前々から書きたかった「彼氏彼女の気持ち-Re」の派生シナリオを
書いてみたいです。
しかし、そこにいくまでの流れをどうやって書こうか難しいところです。
「Lover'sFeelings」のように単品シナリオのようにできればいいけれど・・・

6月8日12時半、その日その時間俺は家にいた

サイレンの音が周囲に響き渡り、火事でも起こったのかと思っていた。
しかし、異常に車の数が多かったのが妙に気になった。
そのおよそ30分後に母親から電話がかかってきて、秋葉が大変なことになっているから今すぐテレビを見なさいって言われた。

まさか、死者7人を出すこんな事件になっているとは思えなかったから
はじめてこのニュースを見たときは声を失いました。
家から徒歩十数分のところで殺人事件が起こっているんですよ。鳥肌が立ちました。


最後に数人の方から「大丈夫」メールを頂きました。
そうしょっちゅう秋葉行っているわけじゃありませんが・・・…。
そんなメールを頂き、少し嬉しかったです。
自分は良い友達に恵まれたな、と。



亡くなった方のご冥福をお祈り致します

いまさらながら・・・

アクセスカウンターの桁が一つ少なかったwww
リニューアルして今まで気づかなかったのが情けないです。
まー、7年近くだらだら(?)と続けていれば、カウンターだって次第に増えますよ。。

ラヴメーーールッッッ

シナリオを書くにあたり、当時のシナリオデータ・フローチャートも参考にしているですが
フローチャートを見ると、あまりも複雑でもはや、製作当時の状況なんて覚えていませんから
自分でもシナリオルートがよくわかりません。
しかし、シナリオを改めて書くにあたり、当時はカットしてしまったシナリオとか、うまく分岐シナリオに組み込ませることが出来て、楽しかったりします。

それにしても、通常版LoveMailのフローチャートを見ると、あまりにも理不尽だな。
シナリオB→シナリオB+がユーザー様にはわからないし、下手すると無限ループに陥るし
シナリオB→シナリオCに行くのが難しかったりと……
そんなことで新LoveMailは比較的簡単なフローチャートになってます。

Nスクも大分わかってきし、出来ることが広がってきました。
時間があれば本格的にゲームつくりたい

ここ最近

ものすごい勢いでシナリオを書きまくってます。
以前書いたリメイク作品なのですが、もはや別物。
ゲーム製作するかわからないのに、無駄に分岐シナリオばかり。
というよりか、分岐シナリオは久しぶりに作るので、若干混乱していたりして。

分岐シナリオ復帰作品が、ループシステムのLoveMailなんで余計混乱しています。


ちょっ。。。。まじでゲーム作りたくなってきた。


とりあえず、キャラクターを書いてくれる人、いますか??

3日

ここしばらく物語を書いていなかったので、その反動かむしょうに書きたくなって
3日でひとつの物語(章)を書き終えてしまいました。
全体のシナリオで考えるとまだ1/3程度なんですが、近年稀にみるスピードです。
なお、物語はずーと書き直したかった『LoveMail』です。小説ではなくゲームシナリオになってしまいました。
もし書き終えたら、今度はスクリプトをしたくなっちゃうんだろうな。
そして本格的にゲームを作りたくなってしまう。

っていうか、ゲームデザインはシナリオを書く前から決まっているという・・・。
実は本気にゲーム作ろうとしている???

わからないね

先日、いつかさのソフトウェアバージョンを1.10にあげました。
既に3回目のアップデートですが、これでもβ版で何度もバグ修正をしているんです。
それでもバグが発見されるので、ソフト制作というのは難しいですね。
Nスク処女作でもないのに、エラーが公開後に2回も見つかるとは情けないです。

HOME →次ページ